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中國周刊

壓縮網游時間,撐大孩子健康成長空間

2021-08-31 17:23:09 來源:中國青年網

  要開學了,留給小朋友玩網絡游戲的時間也不多了。
  近日,國家新聞出版署下發通知,要求嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。
  對未成年人玩網絡游戲做出時間限制,國家新聞出版署早在2019年就有規定:“法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時”。但不少家長反映該標準仍較寬松,建議從嚴壓縮。這次的時間限制更加嚴格,既是對家長呼聲的一種回應,也是嚴防態度的再一次重申。
  有些人覺得,這樣的標準過于嚴格,其實不然。
  乍一看,一周只能玩三天(不算法定節假日),一天只能玩一個小時,似乎很少。但是仔細一想,一周不也就七天?一天除去睡覺、學習和必要的活動,一個人還剩多少小時?換個思路,如果一個人每周都至少花三個小時去干一件更有意義和價值的事,很可能就會取得不小的成績。
  這個時間選擇,其實也很巧妙,除了周末和節假日,還有周五放學后的那個晚上可以玩一個小時,也充分考慮了未成年人身心勞逸結合的規律。
  未成年人,意味著心智不夠成熟,意味著沒有獨立的、完全的民事行為能力,意味著缺乏一定的自制力和自律意識,他們很容易受到網絡游戲的吸引,進而沉溺其中,這是一個社會常識。未成年人不是不可以玩網絡游戲,而是要適度,要控制在合理的、健康的范圍內,這也是一個社會共識。
  把孩子從網絡游戲中解放出來,用這騰出來的時間去參與體育鍛煉、社會實踐,感受豐富多彩的自然和生活,更利于孩子們的健康成長。
  近年來,一些未成年人沉迷網絡游戲的現象一直備受吐槽,很多家長焦慮萬分、苦不堪言,這樣的社會問題是不容回避的,想盡辦法去干預和解決也是必然的。
  現在,管理部門既然制定了詳細的規定,這就要求網絡游戲平臺,針對這些具體的要求,在技術設置和日常管理上采取具體的措施,為建立靈活高效的未成年人防沉迷系統做足功夫、堵住漏洞。
  當然,也需認識到,網絡游戲沉迷是一個社會問題,防沉迷工作是一項系統工程。它既不是一蹴而就的,也不是憑借某個單方面力量就可以完成的。平臺的監督管理也有其局限性,它不可能直接下沉到線下,去分辨在屏幕前玩游戲的到底是不是未成年人。
  也正因此,單靠平臺也是不夠的,學校和家長也應積極配合、履行各自的監護和教育責任,做好“看得見”的線下監督。如此,形成“線上+線下”的雙保險預防模式,也就可以為孩子們的成長撐起更嚴密的保護網。
  未成年人的“未”,在另一種意義上,也意味著一個家庭、一個社會、一個國家的未來。呵護他們的健康成長,就需要方方面面再細心一點、負責一點。

編輯:海洋

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