日前,國際奧委會在其官網公布了《2020+5議程》,并提交國際奧委會全會審議,議程點明了未來幾年國際奧林匹克運動的部分改革方向。其中,“鼓勵發展虛擬體育,加強與視頻游戲社區接觸”的表述,使得“電競入奧”的話題再度引起討論。
資料圖:《英雄聯盟》電競女神挑戰賽總決賽。中新社發 鐘鑫旺 攝 圖片來源:CNSPHOTO
就此話題,中新網記者對國際電子競技聯合會中國委員、全國電子競技聯席會議執行主席王國基進行了專訪,他也對外界感興趣的問題一一發表了看法。
“全球性電競綜合賽事”
2019年底,國際電子競技聯合會(GEF)成立,這被視為“電競入奧”邁出的一大步。受疫情影響,去年GEF主要進行了基礎性工作,包括與國際組織和單項賽事組織建立聯系,吸收包括各大洲體育組織和國家地區電競組織、電子游戲廠商、電子競技推廣運營商等成為會員等。
王國基透露,首屆由GEF舉辦的全球性電競綜合賽事有望在今年落戶中國。
GEF全球發布會現場。圖片來源:GEF官方。
實際上,目前職業電競領域不乏全球性的電競賽事。比如去年在上海舉辦的英雄聯盟全球總決賽,相關話題就在社交媒體保持著很高的熱度。這類賽事較為熱門的多是單一比賽項目,賽事組織由游戲廠商占據主導地位。
而GEF計劃中的綜合賽事與此有著不小區別。“它可以設置幾個大類,不僅騰訊、網易、完美世界(的游戲),包括日本、韓國、美國的,大家都可以參入進來,跟奧運會一樣同臺比賽。”王國基如是說。
在他看來,除了正式比賽項目外,還可以設立一些表演項目,“這樣就變成一個綜合性運動會。”
在“電競入奧”的種種困難當中,其中一條就是電競比賽大都是游戲廠商主導和組織的比賽,電子競技與奧林匹克傳統運動的賽事邏輯和組織規則不盡相同。
資料圖:2020英雄聯盟全球總決賽冠軍爭奪戰在上海落幕。最終來自韓國LCK賽區的DWG戰隊以3:1的比分戰勝來自中國LPL賽區的SN戰隊,奪得2020英雄聯盟全球總決賽世界冠軍。圖為韓國DWG戰隊隊員舉起冠軍獎杯。中新社記者 殷立勤 攝
王國基告訴記者,目前已經有數個電競發展較好的國內大城市表達了承辦該賽事的愿望。
“將來除了廠商舉辦的傳統電競賽事外,由國際組織和第三方機構主導的綜合性虛擬運動賽事將會逐漸增多,從今年起全球電競賽事與傳統體育賽事在線上線下將交相呼應,一個新的電子競技運動生態正在逐漸形成。”
虛擬體育和電子游戲
在國際奧委會《2020+5議程》中,提到的“虛擬體育”,很容易令人想起“虛擬F1”等游戲。
王國基介紹,目前,傳統運動的模擬器是GEF重點推廣的運動項目之一。所謂模擬器,就是在一臺電子設備中模擬出傳統體育賽事的場景和形式。
虛擬F1賽事。圖片來源:F1官方視頻截圖。
以虛擬賽車運動為例,選手在模擬器中,可以像在賽場上一樣操縱方向盤和各種按鍵,所裝備的視覺模擬設備會模擬出真實的賽場環境。相比于真實的賽車運動,這樣的虛擬模式顯然更省錢也更安全,入門門檻也大大降低。
“這個是有氧運動、有肌肉運動、有體能消耗的,會更健康一些。”王國基說。
這是否就意味著人們更為熟悉的英雄聯盟、DOTA2等項目將很難進入奧運會呢?
王國基透露,他曾就“電競入奧”的相關話題多次與國際電子競技聯合會副主席、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中先生進行討論,后者近些年來一直致力于推動電子競技運動的健康發展。
資料圖:2020英雄聯盟全球總決賽冠軍爭奪戰在上海落幕。最終來自韓國LCK賽區的DWG戰隊以3:1的比分戰勝來自中國LPL賽區的SN戰隊,奪得2020英雄聯盟全球總決賽世界冠軍。圖為SN戰隊(右)與DWG戰隊站在決賽舞臺上。中新社記者 殷立勤 攝
魏紀中副主席認為,由于近兩年疫情的發展,傳統體育受到巨大影響,線下的比賽很多不能進行,這使得國際奧委會越來越意識到電子競技的優勢。這是國際奧委會對于電子競技的態度越來越開放的原因之一。
王國基介紹,兩人對于虛擬體育的概念有著相同看法——“我們認為(虛擬體育概念的提出)是為了不跟電子游戲混同,含義更加寬泛。虛擬體育應該包括游戲類的電子競技,當然,將來可能主要會是模擬健康運動的電子競技。”王國基說。
電競入奧,難還是易
2018年,電競作為表演項目登上了雅加達亞運會的賽場;而2022年杭州亞運會,電競將作為正式比賽項目亮相。但電競何時能夠進入奧運會,是人們更為關心的話題。
在王國基看來,“電競入奧”依然有些問題需要克服。“從線上到線下,電子競技賽事對各種技術與配套設施的要求很高,而且相比于傳統體育賽事對技術的要求,兩者之間共性不大,因此如何與傳統體育項目在一個運動會上‘同場競技’,這還需要有實踐摸索的過程。”
此外,針對奧運會的規模和參賽人數有嚴格的規定,電子競技進入可能就要擠出一些傳統體育項目,這也是難題之一。目前有大量的傳統運動項目沒有進入奧運會,“電競入奧”需要一定的過程。
“第三,疫情對于傳統的線下奧運會是一個挑戰。未來奧運會的改革,會不會壓縮規模,會不會進行一些必要的調整?這可能都是電競入奧的困難所在。”
但對于奧運會和電子競技的融合,王國基持有樂觀的態度。“傳統奧林匹克運動現在面臨著關注度、參與性和商業價值下降等問題。有電競植入以后,一是吸引年輕人,二是改變它的方式、豐富它的形式,對于奧運未來的發展是有力的推動。”
盡管目前還不能給出電競入奧的具體時間表,但他認為,在受到疫情沖擊后,奧運和互聯網的結合是一種必然的趨勢。“有時候人們說‘電競入奧’,今后也可能是‘奧運入電’。”(作者 王昊)
責任編輯:孫遠進 校對:海洋
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